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26 de jun. de 2011

Fedora 15 - Ótima surpresa!

Um camarada, o Sr. Renato (Wrath) havia instalado o Fedora14 e me falou que achou muito bom. Ele não é um usuário assíduo de linux, então dei um crédito extra pra ele.
Baixei o Fedora 15, com o Gnome3 e vou reportar como instalei e o que estou achando até agora.

Para começar, o instalador estava travando durante o processo. Eram aleatórios os travamentos. Esquentei um pouco a cuca, mas descobri. Aqui o monitor é 1080p e uso uma modesta placa nvidia onboard. Então sem os drivers instalados ainda, fica pesado mesmo o gnome3. Resolvi o caso somente deixando o instalador em modo janela. Muito rápido a instalação por pendrive e muito intuitiva, sem dificuldades.

Aqui, ele não reconheceu os discos com outros sistemas, mas ainda não pesquisei nada sobre seu gerenciador de boot ainda. Uso aqui 3 hds, 2 IDE's e um SATA. Um com Ubuntu 11.04, um com Ruindows7 e o outro ficou o Fedora. Estou usando o Grub2 do Ubuntu para gerenciar o boot.

Sistema reiniciado, atualizei os pacotes, instalou automaticamente o driver da nvidia. Não tive outros problemas com atualização. Procurei na net como instalar os pacotes multimídia, descompactadores, LibreOffice, etc e tudo ocorreu sem problemas. Google Chrome instalado sem problemas. A tradução do sistema está 100% pelo que vi até agora, nenhum erro de grafia e nenhuma "tradução ao pé da letra".

Os softwares instalados atendem com folga o "início de operação" com o Fedora. Vem o Firefox como navegador e o Empathy como mensageiro.

Estou achando o gnome3 bem melhor que o unity. O unity parece mais poluído e pesado. Achei bem leve e bem mais funcional. O Gnome 3 tem algumas esquisitices, mas consegui ajeitar usando o "gnome tweek" e o "dconf-editor".

Não tenho muito mais o que falar, somente dizer que podem testar sem problemas, porque está muito bom mesmo.

Vou deixar aqui umas dicas básicas de como configurar algumas coisas. Ajudou bastante.

Onde baixar: http://fedoraproject.org/get-fedora

Dicas de configurações básicas:  Clique Aqui.

Com o tempo irei postando mais dicas. Abraços

19 de abr. de 2011

Unity em 2D

Segue um artigo interessante sobre o Unity funcionando em 2D:

O Unity 2D é uma experiência um tanto quanto… estranha, pelo menos do ponto de vista técnico. Apesar da interface inteira ser escrita em Qt, ele continua usando as tecnologias do Gnome (Nautilus, Banshee, Brasero, Empathy, Evolution etc.). Ou seja, se você esperava ver aqui mais aplicativos escritos em Qt, esqueça. Não que isso seja ruim: a integração do GTK e Qt está perfeita nessa versão do Gnome, e o consumo de memória não é tão elevado quando se espera de carregar dois toolkits diferentes.

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Fonte: http://tecnologiaetc.wordpress.com

31 de out. de 2009

Habilitando ícones padrão do desktop - Home, Meu Computador e Lixeira

Para quem acha falta dos ícones padrão da área de trabalho do Ubuntu, como a lixeira, Home e Meu computador, vou deixar uma dica simples de como habilitar.

Abra o gconf-editor pelo terminal:
gconf-editor

No menu da esquerda vai em: APPS - NAUTILUS - DESKTOP
E marque as caixinhas, na coluna valor, conforme sua preferência:
computer_icon_name = meu computador
home_icon_name = home (meus documentos)
network_icon_visible = rede
trash_icon_visible = lixeira

depois e feche e veja seu desktop.

Abraços

22 de abr. de 2009

A estrada para o GNOME 3.0

A versão 2.0 do ambiente de desktop GNOME foi lançada em junho de 2002, e estabeleceu rapidamente um ciclo de lançamentos de versões estáveis a cada seis meses. Agora a equipe do GNOME rascunhou um plano para a versão 3.0, que deve ser lançada daqui a dois ciclos, em março de 2010. Estão nos planos algumas poucas mudanças que poderão ser percebidas pelos usuários, além de uma quantidade bem maior de refinamentos nas dependências, nos vínculos de linguagens e na estrutura do que constitui o núcleo do GNOME. Vincent Untz enviou um documento de planejamento à lista de discussão de desenvolvimento do GNOME no dia 2 de abril, delineando as questões mais importantes e os planos da equipe. Obviamente a discussão ainda está em andamento, mas a ideia básica consiste de três componentes: novas tecnologias que irão afetar diretamente a experiência de usuário, mudanças estruturais nos módulos e conjuntos de módulos que definem o GNOME e maneiras de promover o GNOME visando aumentar sua comunidade.

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Fonte: www.guiadohardware.net